ドーピング
「ドーピング」とは、草を使って仲間モンスターを強化することを指します。
レベルドーピング
しあわせのたねを用いた仲間のレベル上げを行います。
方法
草の神の壺や遠投の指輪を使います。
しんぴのくさを先に使うと効果が2倍になるので、積極的に併用します。
草の神の壺を使用する場合は、できるだけインパス済みしあわせのたねを使用したいところです。
遠投の指輪を使用する場合は、投げ効果の石像と併用すると効果が倍増します。
メリット
レベルを上げることのメリットはとても多いです。
- フロア敵に負ける心配が減る
- コンボが安定する
- 特殊なコンボ(ホイなしスモコン等)ができるようになる
- 防御晩成キャラが成長期に入る
タイミング
追加キャラがある程度成長した節目節目に行うのがベストです。
- 26〜28Fなど、キラーマがLv13〜15になったとき
- 36Fなど、キノコが十分に成長したとき
- 53F以降、キートンが十分に成長したとき
また、以下のようなタイミングも有効です。
HPドーピング
命の草(+2)、弟切草(+2)、薬草(+1)を用いた仲間のHP上げを行います。
方法
主に遠投の指輪を使います。
草の神の壺を使用することもできますが、他の用途が優先されます。
こちらもしんぴのくさと併用すると効果が2倍になります。
メリット
HPを上げるとコンボが安定します。
仲間の自然回復量が増えるため、処理役の安定感が増します。
ホイミがかかる位置の仲間(分裂役、育成中の仲間)は、ホイミを必要とするまでのインターバルが伸びることにより、安定感が増します。
タイミング
遠投の指輪を使用するため、仲間を一列に並べる必要があります。
それなりにターンを要する作業となるため、ドーピングはできるだけまとめて行います。
入れられる壺の使い方にも記載していますが、追加キャラ(キノコ、キートン)の加入前まで命の草や弟切草をためておき、 加入のタイミングで使う形が多いと思います。
アイテムが多く、まとめてドーピングできないタイミングでは、スモコン中に分裂役の列等に投げてしまうのも有効です。
薬草は基本的にこちらの使い方になると思います。
ちからドーピング
ちからのたね(+5)を用いた仲間のちから上げを行います。
ちからのたねは店売り限定です。
メリットとデメリット
処理役のちからが上がると、スモールグールを一撃で倒す確率が上がるため、コンボの安定感が増します。
一方で、一撃で倒すことでコンボ効率が下がる可能性もあります(防御晩成を参照)。
分裂役のちからが上がってしまうと、弱化に必要な回数が増えてしまいます。
以上を踏まえ、ちからのたねの効果を与える対象はキラーマ以外に限定すべきです。
方法
ちからのたねは貴重なので、草の神の壺と併用することをおすすめします。
投げ効果の石像と遠投の指輪の併用も有効です。